状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,看起来像是对象修改了它的类。其核心思想是将状态相关的行为封装到独立的状态类中,并让对象在不同状态间切换时委托行为给当前状态对象。
核心概念
- 状态接口(State Interface):定义特定状态下的行为方法。
- 具体状态(Concrete States):实现状态接口,封装特定状态的行为。
- 上下文(Context):持有当前状态对象的引用,并负责状态切换。
应用场景
- 当对象行为依赖于其状态,且状态在运行时动态变化。
- 避免使用大量条件语句(如
if-else
或switch
)来处理不同状态。 - 状态转换逻辑复杂,需要集中管理。
代码示例
以下是一个简单的订单状态机示例,演示状态模式的实现:
// 状态接口
public interface OrderState {
void processOrder(OrderContext order);
void cancelOrder(OrderContext order);
}
// 具体状态:待支付
public class PendingPaymentState implements OrderState {
@Override
public void processOrder(OrderContext order) {
System.out.println("支付成功,订单处理中...");
order.setState(new ProcessingState());
}
@Override
public void cancelOrder(OrderContext order) {
System.out.println("订单已取消,退款中...");
order.setState(new CancelledState());
}
}
// 具体状态:处理中
public class ProcessingState implements OrderState {
@Override
public void processOrder(OrderContext order) {
System.out.println("订单正在处理中,请勿重复提交...");
}
@Override
public void cancelOrder(OrderContext order) {
System.out.println("订单已取消,正在准备退款...");
order.setState(new CancelledState());
}
}
// 具体状态:已取消
public class CancelledState implements OrderState {
@Override
public void processOrder(OrderContext order) {
System.out.println("已取消的订单无法处理,请重新下单。");
}
@Override
public void cancelOrder(OrderContext order) {
System.out.println("订单已处于取消状态。");
}
}
// 上下文:订单
public class OrderContext {
private OrderState currentState;
public OrderContext() {
// 初始状态为待支付
this.currentState = new PendingPaymentState();
}
public void setState(OrderState state) {
this.currentState = state;
}
public void processOrder() {
currentState.processOrder(this);
}
public void cancelOrder() {
currentState.cancelOrder(this);
}
}
// 客户端代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
OrderContext order = new OrderContext();
// 处理订单(支付)
order.processOrder(); // 输出:支付成功,订单处理中...
// 尝试取消已处理的订单
order.cancelOrder(); // 输出:订单已取消,正在准备退款...
// 尝试处理已取消的订单
order.processOrder(); // 输出:已取消的订单无法处理,请重新下单。
}
}
状态模式的优势
- 单一职责原则:状态相关行为封装在独立类中,提高内聚性。
- 开闭原则:新增状态无需修改现有代码,只需扩展。
- 消除条件语句:替代复杂的条件判断,使状态转换更清晰。
状态模式 vs 策略模式
- 状态模式:状态自动切换,状态间存在转换逻辑,客户端通常不直接操作状态。
- 策略模式:客户端主动选择策略,策略间无依赖关系。
实际应用案例
- 游戏开发:角色状态(站立、跑步、跳跃)的切换。
- 工作流引擎:审批流程的状态流转(待提交、审核中、已通过)。
- TCP连接:连接状态(ESTABLISHED、CLOSED、TIME_WAIT)的管理。
总结
状态模式通过将状态行为封装到独立类中,使对象行为能随状态动态变化,提高了代码的可维护性和可扩展性。使用时需注意状态类数量可能较多,可结合享元模式共享状态对象以减少内存开销。
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