李锋镝的博客

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设计模式
原创

JAVA设计模式-抽象工厂模式

定义 抽象工厂(AbstractFactory)模式的定义:是一种为访问类提供一个创建一组相关或相互依赖对象的接口,且访问类无须指定所要产品的具体类就能得到同族的不同等级的产品的模式结构。 抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,工厂方法模式只生产一个等级的产品,而抽象工厂模式可生产多个等级的产品。 适用场景 使用抽象工 […]

2020年2月18日 0条评论 18406点热度 0人点赞 阅读全文
原创

JAVA设计模式-工厂方法模式

定义 工厂方法(FactoryMethod)模式的定义:定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。这满足创建型模式中所要求的“创建与使用相分离”的特点。 我们把被创建的对象称为“产品”,把创建产品的对象称为“工厂”。如果要创建的产品不多,只要一个工厂类就可以完成,这种模式叫“简单工 […]

2020年2月3日 0条评论 18029点热度 0人点赞 阅读全文
原创

Java设计模式-原型模式

在有些系统中,存在大量相同或相似对象的创建问题,如果用传统的构造函数来创建对象,会比较复杂且耗时耗资源,用原型模式生成对象就很高效。 定义 原型(Prototype)模式的定义如下:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。用这种方式创 […]

2020年1月10日 0条评论 18432点热度 0人点赞 阅读全文
原创

Java设计模式-单例模式

某些系统中为了节省内存资源、保证数据内容的一致性,对某些类要求只能创建一个实例,这就是所谓的单例模式。 单例模式属于创建型模式,创建型模式的主要关注点是“怎样创建对象?”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。这样可以降低系统的耦合度,使用者不需要关注对象的创建细节,对象的创建由相关的工厂来完成。就像我们去商场购买 […]

2020年1月6日 0条评论 18246点热度 0人点赞 阅读全文
其他

设计模式总结

概念 软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复 […]

2019年12月13日 0条评论 18242点热度 0人点赞 阅读全文
技术

了解一下Spring中用了哪些设计模式

一:简单工厂模式 又叫做静态工厂方法(StaticFactory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。 简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类。 spring中的BeanFactory就是简单工厂模式的体现,根据传入一个唯一的标识来获得bean对象,但是否是在传入 […]

2019年10月20日 0条评论 18197点热度 0人点赞 阅读全文

人言落日是天涯,望极天涯不见家。已恨碧山相阻隔,碧山还被暮云遮。

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玩博客的人是不是越来越少了?2024年11月1号 农历十月初一我的第一个WordPress插件:Dylan Custom Plugin上线了WordPress自定义文章类型支持古腾堡编辑器(Gutenberg)的方法今天愚人节,我有一个重要消息宣布JWT 实现登录认证 + Token 自动续期方案
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李锋镝 发布于 3 天前(05月06日) 这个倒确实是这样 :15: ,对新人确实挺不友好的
GoodBoyboy 发布于 3 天前(05月06日) 那些很多只是仅仅为了搭建博客,但是怎么搭建好博客,上到如何写好文章,下到如何管理服务器,以及如何魔改...
李锋镝 发布于 3 天前(05月06日) 其实技术还好吧,毕竟现在网上教程一大堆,只要想搞,还是比较简单的,可能还是现在花花世界诱惑太多了 :...
GoodBoyboy 发布于 4 天前(05月05日) 现在都是爱好驱动了,弄一个博客要学习很多知识的
ddd 发布于 1 周前(05月01日) 人生呐 能不能放过我这一次
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