前几天在做代码Review的时候,同事指出了一个让我震惊的问题:我们项目中满天飞的 @Autowired 注解,居然不是Spring官方推荐的最佳实践!更让人意外的是,Spring官方文档悄悄地在多个地方暗示开发者应该优先使用 @Resource而不是@Autowired。 这个发现让我深挖了Spring依赖注入的底层 […]
前几天在做代码Review的时候,同事指出了一个让我震惊的问题:我们项目中满天飞的 @Autowired 注解,居然不是Spring官方推荐的最佳实践!更让人意外的是,Spring官方文档悄悄地在多个地方暗示开发者应该优先使用 @Resource而不是@Autowired。 这个发现让我深挖了Spring依赖注入的底层 […]
状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,看起来像是对象修改了它的类。其核心思想是将状态相关的行为封装到独立的状态类中,并让对象在不同状态间切换时委托行为给当前状态对象。 核心概念 状态接口(State Interface):定义特定状态下的行为方法。 具体状态(C […]
策略模式(Strategy Pattern)是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法的行为。其核心思想是将算法的定义、封装和替换分离,使得算法可以独立于客户端变化。 核心概念 策略接口(Strategy Interface):定义所有支持的算法的公共接口。 具体策略(Concrete Strategies):实现策略 […]
模板方法模式(Template Method Pattern) 是一种行为设计模式,它定义了一个算法的骨架,将一些步骤的具体实现延迟到子类中。这种模式让子类在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。 核心概念 抽象类(Abstract Class) 定义算法的骨架(模板方法),包含多个步骤的方法调用。 部分步 […]
如果我们有一组类型相同的变量,例如,5位同学的成绩,可以这么写: public class Main { public static void main(String[] args) { // 5位同学的成绩: int n1 = 68; int n2 = 79; int n3 = 91; int n4 = 85; in […]
在Java中,字符和字符串是两个不同的类型。 字符类型 字符类型char是基本数据类型,它是character的缩写。一个char保存一个Unicode字符: char c1 = 'A'; char c2 = '中'; 因为Java在内存中总是使用Unicode表示字符,所以,一 […]
对于布尔类型boolean,永远只有true和false两个值。 布尔运算是一种关系运算,包括以下几类: 比较运算符:>,>=,<,<=,==,!= 与运算 && 或运算 || 非运算 ! 下面是一些示例: boolean isGreater = 5 > 3; // tru […]
浮点数运算和整数运算相比,只能进行加减乘除这些数值计算,不能做位运算和移位运算。 在计算机中,浮点数虽然表示的范围大,但是,浮点数有个非常重要的特点,就是浮点数常常无法精确表示。 举个栗子: 浮点数0.1在计算机中就无法精确表示,因为十进制的0.1换算成二进制是一个无限循环小数,很显然,无论使用float还是doubl […]
Java的整数运算遵循四则运算规则,可以使用任意嵌套的小括号。四则运算规则和初等数学一致。例如: // 四则运算 public class Main { public static void main(String[] args) { int i = (100 + 200) * (99 - 88); // 3300 i […]
变量 什么是变量? 变量就是初中数学的代数的概念,例如一个简单的方程,x,y都是变量: y=x^2+1 在Java中,变量分为两种:基本类型的变量和引用类型的变量。 我们先讨论基本类型的变量。 在Java中,变量必须先定义后使用,在定义变量的时候,可以给它一个初始值。例如: int x = 1; 上述语句定义了一个整型 […]
我们先剖析一个完整的Java程序,它的基本结构是什么: /** * 可以用来自动创建文档的注释 */ public class Hello { public static void main(String[] args) { // 向屏幕输出文本: System.out.println("Hello, wor […]
Java最早是由SUN公司(已被Oracle收购)的詹姆斯·高斯林(高司令,人称Java之父)在上个世纪90年代初开发的一种编程语言,最初被命名为Oak,目标是针对小型家电设备的嵌入式应用,结果市场没啥反响。谁料到互联网的崛起,让Oak重新焕发了生机,于是SUN公司改造了Oak,在1995年以Java的名称正式发布,原 […]
定义 抽象工厂(AbstractFactory)模式的定义:是一种为访问类提供一个创建一组相关或相互依赖对象的接口,且访问类无须指定所要产品的具体类就能得到同族的不同等级的产品的模式结构。 抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,工厂方法模式只生产一个等级的产品,而抽象工厂模式可生产多个等级的产品。 适用场景 使用抽象工 […]
定义 工厂方法(FactoryMethod)模式的定义:定义一个创建产品对象的工厂接口,将产品对象的实际创建工作推迟到具体子工厂类当中。这满足创建型模式中所要求的“创建与使用相分离”的特点。 我们把被创建的对象称为“产品”,把创建产品的对象称为“工厂”。如果要创建的产品不多,只要一个工厂类就可以完成,这种模式叫“简单工 […]
在有些系统中,存在大量相同或相似对象的创建问题,如果用传统的构造函数来创建对象,会比较复杂且耗时耗资源,用原型模式生成对象就很高效。 定义 原型(Prototype)模式的定义如下:用一个已经创建的实例作为原型,通过复制该原型对象来创建一个和原型相同或相似的新对象。在这里,原型实例指定了要创建的对象的种类。用这种方式创 […]
一辆破旧的老爷车停在饭店门前,车身上生满锈,水箱没有盖子,蒸气直往外喷,车蓬早已脱落。车主对一个流浪汉说:“我要打个电话,请你帮我看一下汽车好吗?”对方答应了。事后车主为酬谢流浪汉,问他要多少钱。“五百元。”“什么?这简直是抢劫嘛!我才去了三分钟。”车主大叫。“先生,这不是时间的问题,而是关系到本人面子的问题,过路的人都以为这破车子是我的。”
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