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Java设计模式:状态模式

2025年5月22日 335点热度 0人点赞 0条评论

状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,它允许对象在内部状态改变时改变其行为,看起来像是对象修改了它的类。其核心思想是将状态相关的行为封装到独立的状态类中,并让对象在不同状态间切换时委托行为给当前状态对象。

核心概念

  • 状态接口(State Interface):定义特定状态下的行为方法。
  • 具体状态(Concrete States):实现状态接口,封装特定状态的行为。
  • 上下文(Context):持有当前状态对象的引用,并负责状态切换。

应用场景

  • 当对象行为依赖于其状态,且状态在运行时动态变化。
  • 避免使用大量条件语句(如if-else或switch)来处理不同状态。
  • 状态转换逻辑复杂,需要集中管理。

代码示例

以下是一个简单的订单状态机示例,演示状态模式的实现:

// 状态接口
public interface OrderState {
    void processOrder(OrderContext order);
    void cancelOrder(OrderContext order);
}

// 具体状态:待支付
public class PendingPaymentState implements OrderState {
    @Override
    public void processOrder(OrderContext order) {
        System.out.println("支付成功,订单处理中...");
        order.setState(new ProcessingState());
    }

    @Override
    public void cancelOrder(OrderContext order) {
        System.out.println("订单已取消,退款中...");
        order.setState(new CancelledState());
    }
}

// 具体状态:处理中
public class ProcessingState implements OrderState {
    @Override
    public void processOrder(OrderContext order) {
        System.out.println("订单正在处理中,请勿重复提交...");
    }

    @Override
    public void cancelOrder(OrderContext order) {
        System.out.println("订单已取消,正在准备退款...");
        order.setState(new CancelledState());
    }
}

// 具体状态:已取消
public class CancelledState implements OrderState {
    @Override
    public void processOrder(OrderContext order) {
        System.out.println("已取消的订单无法处理,请重新下单。");
    }

    @Override
    public void cancelOrder(OrderContext order) {
        System.out.println("订单已处于取消状态。");
    }
}

// 上下文:订单
public class OrderContext {
    private OrderState currentState;

    public OrderContext() {
        // 初始状态为待支付
        this.currentState = new PendingPaymentState();
    }

    public void setState(OrderState state) {
        this.currentState = state;
    }

    public void processOrder() {
        currentState.processOrder(this);
    }

    public void cancelOrder() {
        currentState.cancelOrder(this);
    }
}

// 客户端代码
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        OrderContext order = new OrderContext();

        // 处理订单(支付)
        order.processOrder(); // 输出:支付成功,订单处理中...

        // 尝试取消已处理的订单
        order.cancelOrder(); // 输出:订单已取消,正在准备退款...

        // 尝试处理已取消的订单
        order.processOrder(); // 输出:已取消的订单无法处理,请重新下单。
    }
}

状态模式的优势

  1. 单一职责原则:状态相关行为封装在独立类中,提高内聚性。
  2. 开闭原则:新增状态无需修改现有代码,只需扩展。
  3. 消除条件语句:替代复杂的条件判断,使状态转换更清晰。

状态模式 vs 策略模式

  • 状态模式:状态自动切换,状态间存在转换逻辑,客户端通常不直接操作状态。
  • 策略模式:客户端主动选择策略,策略间无依赖关系。

实际应用案例

  • 游戏开发:角色状态(站立、跑步、跳跃)的切换。
  • 工作流引擎:审批流程的状态流转(待提交、审核中、已通过)。
  • TCP连接:连接状态(ESTABLISHED、CLOSED、TIME_WAIT)的管理。

总结

状态模式通过将状态行为封装到独立类中,使对象行为能随状态动态变化,提高了代码的可维护性和可扩展性。使用时需注意状态类数量可能较多,可结合享元模式共享状态对象以减少内存开销。

除非注明,否则均为李锋镝的博客原创文章,转载必须以链接形式标明本文链接

本文链接:https://www.lifengdi.com/article/design-mode/4418

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本作品采用 知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议 进行许可
标签: JAVA 状态模式 设计模式
最后更新:2025年5月22日

李锋镝

既然选择了远方,便只顾风雨兼程。

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